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   ~     ;   ^-~^}  ______ . _   *       Aganazaar Therial         *
  |              }O^             *         Version 0.28            *
  |  Gerome  )~_ }          \    *                                 *
  | Nocturne |  ^}               ***********************************
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1. *** Beschreibung ***
Aganazaar ist ein Forscher, der sich ganz dem Studium der mystischen
Kultur der Ayleiden verschrieben hat. Derzeit ist er auf dem Weg
nach Summerset. Vielleicht trefft ihr ihn noch bevor er sich auf die
Reise in sein Heimatland begibt. Ich hrte er hlt sich derzeit in
der Schenke 'Des Grafen Waffen' in Anvil auf und wartet dort auf ein
Schiff.

Ich habe versucht Aganazaar eine Persnlichkeit zu geben, damit das
Spielen mit ihm etwas interessanter wird. Er soll einem das Gefhl
geben in einer Gruppe zu reisen.
Er reitet mit dem Spieler, setzt sich mit ihm in Gasthusern an den
Tisch und lsst sich auch mal herumkommandieren.
Er wird mit dem Spieler schleichen und der Spieler kann ihn
ausrsten.
Ansonsten liest er gern Bcher, braut Trnke, ...

Es existiert schon etwas mehr Geschichte um den Charakter, doch
hoffe ich in Zukunft noch etwas mehr einzubringen.
Ich habe die Sprachsamples einfach mit der Standard-TES-Funktion
aufgenommen. Ich bin zwar um Welten schlechter als die Profi-
sprecher, doch ich hoffe die Atmosphre ist so besser als ohne
Sprachausgabe. Aganazaar ist nicht so interaktiv wie ich ihn ur-
sprnglich haben wollte: Er hlt sehr viele Monologe. Dennoch
empfinde ich es nicht unbedingt als Mangel.

2. *** Features ***
- Du kannst Aganazaar anweisen ihm zu Folgen oder auf ihn zu warten.
  Hast du ihm eines deiner Huser gezeigt, kannst du ihn in Zukunft
  auch dorthin schicken um auf dich zu warten.
- Suchst du nach bestandenen Abenteuern in einem Gasthaus Erholung
  ist Aganazaar der letzte der zum Aufbruch drngt.
  Sobald du dich hinsetzt wird er sich ebenfalls einen Platz suchen
  und eine Auszeit nehmen.
- Aganazaar besitzt ein Pferd und wei dieses auch zu nutzen.
  Du kannst ihm verschiedene Anweisungen fr sein Pferd geben
  (Grob gesagt: Folgen, Warten, Nachhause gehen).
  Sollte es einmal verloren gehen kannst du Aganazaar fragen wo
  es abgeblieben ist.
- Sollte sein Pferd gerade nicht in der nheren Umgebung sein,
  doch du steigst auf deines, wird dich darauf aufmerksam machen
  das er ohne sein Pferd nicht Schritthalten kann.
- Er gibt gern ein paar Tipps (Wenn auch nicht viele) und wei
  einiges ber die Ayleiden zu berichten (Auch das soll noch etwas
  mehr werden). Er neigt zu Monologen.
- Sollte ihm das Wetter nicht gefallen wird er das mitteilen.
- Er schleicht wenn du es tust.
- Du hast freien Zugriff auf sein Inventar.
- In Leyawiin erwartet dich eine kleine Quest
- Aganazaar ist begierig darauf mit dir Ceyatatar zu erkunden
- Aganazaar kann im Notfall einige Trnke fr euch Brauen.
  Allerdings ist dies keine Art leicht an Geld zu kommen oder sich
  mit groen Vorrten einzudecken (Du wirst schon sehen warum :-) ).
- Er bringt Gelegentlich kleine Kommentare zum aktuellen Spielge-
  schehen (oder besser gesagt zu rtlichkeiten).
- Er kann auf Wunsch zu euch teleportieren, auch wenn dies nicht
  ganz ungefhrlich ist ;-)
- Du kannst Einflu auf sein Verhalten im Kampf nehmen, indem du ihn
  bittest keine Distanzangriffszauber zu nutzen oder keine Kreaturen
  zu beschwren.

3. *** Installation ***
Alle Dateien und Unterverzeichnisse in das 'Data'-Verzeichnis
Oblivions entpacken. Beim Start 'Spieldateien' auswhlen und den
Eintrag 'AganazaarTherial.esp' aktivieren. Zudem musst du noch den
Eintrag 'Easy_Companion_Share.esm' aktivieren. Anschlieend einfach
Oblivion starten.

4. *** Probleme ***
- Das Pferd will beim Nutzen der Schnellreise-Funktion nicht
  mitkommen. Darum habe ich, bis mir besseres einfllt eine
  Gesprchsoption eingebaut, die es ermglicht das Pferd zu holen.
  Sprecht Aganazaar bei Bedarf einfach darauf an. Doch vorsicht:
  Ich habe das ganze (da bergangslsung) nicht gesichert. Er wird
  das Pferd vermutlich auch in Stdte oder nach Oblivion bringen.
  Sollte Aganazaar reiten wenn ihr die Schnellreisefunktion benutzt
  kommt er ebenfalls nicht mit -> steigt also erst vom Pferd.
- Den Dialog den Aganazaar beginnen sollte sobald er ein Haus des
  Spielers betritt funktioniert wohl nicht immer.
  Ich habe das ganze um eine Textnachricht ergnzt die in jedem
  Fall angezeigt werden sollte.

5. *** Versionshistorie ***
- Version 0.28
  - Warum auch immer - Einige Skripte waren einfach weg...
    (Das CS treibt mich langsam in den Wahnsinn).
    Jetzt sind sie wieder dabei.
- Version 0.27
  - Der Spieler kann jetzt begrenzt Einflu auf Aganazaars Vor-
    gehensweise im Kampf nehmen.
  - Aganazaars Zauberspruchliste berarbeitet
  - In niedriger Stufe beschwrt er nun einen Skamp. In hherer
    Stufe beschwrt er einen Dremorafrst statt eines Sturmatro-
    narchen.
- Version 0.26
  - Einen schwerwiegenden Fehler im Zusammenhang mit Reznod's
    CompanionShare behoben, der dazu fhren konnte das man im
    Gesprch mit Aganazaar keinerlei Dialogoption ausser
    'Gerchte' hatte.
    Nachdem du zum ersten mal mit Aganazaar gesprochen hast
    sollten dir folgende Gesprchsoptionen zur verfgung
    stehen:
      - Begleitet mich
      - Erzhlt mir von den Ayleiden
      - Euer Pferd ...
      - Gerchte (Oblivion-standard-Gerchte)
      - Habt ihr alles was ihr bentigt ?
      - Habt ihr einige Tipps fr mich ?
      - Knnt ihr mir einen Trank brauen ?
      - Wartet an anderer Stelle auf mich.
      - Wartet hier.
    Ich hoffe das nun alles wie gewnscht funktioniert. Falls dies
    nicht der Fall ist, schreib mir bitte eine E-Mail. Dann werde
    ich mich der Sache wohl noch einmal annehmen men.
- Version 0.25
  - Kleinere Fehler behoben.
- Version 0.24
  - Ihr knnt Aganazaar jetzt mit Hilfe einer Schriftrolle zu
    euch rufen. Leider birgt diese Art der Fortbewegung auch ihre
    Gefahren. Doch seht selbst. (Eigentlich wollte ich eine solche
    Funktionalitt nicht einbauen, doch sollte er mal stecken
    bleiben, knnt ihr ihn so sehr leicht befreien.)
  - Alle Sprachdateien berarbeitet (Strgerusche herausgeschnitten
    )
  - Die Dokumente welche man in Schlo Leyawiin entwendet, werden
    bei Abschlu der Quest aus dem Inventar entfernt.
  - Trnke brauen sollte jetzt so funktionieren wie ich geplant
    habe:
      - Agaazaar kommt auch auf euch zu, auch wenn er euch nicht
        folgt
      - Auch wenn ihr euch whrend des Brauens entfernt, wird er
        die 'richtigen Worte finden'.
      - Spricht man ihn direkt wieder auf einen Trank an wird er
        auch fr diesen wieder die vorgesehene Zeit bentigen.
  - Das Pferd reagiert jetzt schneller auf Aganazaars Anweisungen
  - bergangslsung: Option zum 'Teleportieren' des Pferdes
    implementiert.
  - Einige kleine Verbesserungen.

6. *** Dank & Anerkennung ***
Dank an Reznod (den Ersteller von Easy Companion Share) und all die
anderen fleiigen Oblivion-Modder. Ersterem verdankt ihr die
Handelsoption mit Aganazaar. Des weiteren war mir Blocky's 'Arianna
Trudeaux'-Skript eine groe Hilfe bezglich der Nutzung von Fackeln
(Erst nach einsicht dessen wurde mir klar das man den Npc's nicht
zu sagen braucht wann sie eine Fackel benutzen mu - Im Gegenteil
das schafft Mittelgroe Probleme), Also: Thx Blocky!
Danke an Eorlan 'Die Stimme Argoniens' di Fasi Araduun aka Chri :-)
Tausend Dank an Deborah Kopanitsak. Ohne ihre Hilfe wre ich
Wahrscheinlich nie hinter das Mysterium des Dialog-Bugs gekommen
(in Version 0.26 gefixt).
Dank an Scharesoft (seht mal vorbei - www. Scharesoft.de).

7. *** Kontakt ***
Bei Fragen, Anregungen oder Bugs (auch Lobpreisungen nehme ich
entgegen :-) ) schreibt an:

            -*( GeromeNocturne@gmx.de )*-

Falls ihr Teile der Modifikation in euren eigenen verwendet wre
ich euch fr ein Danke in eurer .txt sehr verbunden.

Und jetzt: Viel Spa!